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​概要

About

​五つのアピールポイント

・可愛らしいドット絵と滑らかなアニメーションで彩られたグラフィックは一貫した印象をゲーム全体に与えます。

 

・ADVと選択肢による育成要素。プレイヤーが選ぶ選択肢によってボス戦の難易度が大きく変化します。

 

・ゲームを通して様々な選択肢が提示されますが、多くのランダム要素を含むが故に飽きないプレイ体験を提供します。

 

・コミュニケーションというコンセプトのもとに指示を伝えるという事が重要となる独特な戦闘システム。

 

・その場での反射神経を求められるQTEと事前の準備と戦略性を求められるRPGの融合。

概要

プロジェクト・ソラリスは即席で発足したチームがお互い顔を合わせず言語的なやり取りのみでゲーム製作したという経験から着想を得たコミュニケーションの重要性をテーマにした作品です。

魔力が少なく、おちこぼれとみなされている魔法使いの少女ソラリスは自身の才能を活かし、【島】という閉鎖的な魔法使いのコミュニティーを飛び出し、夢に向かって進むためにホムという人工生命体を作ることで自身の苦境に立ち向かおうとします。

しかしホムも意思を持つ生命体であり、その力を借りるには合意が必要不可欠です。ホムに力を発揮させるためにはADVパートでは選択肢により信頼を勝ち取ることが、そして戦闘パートでは正確な指示を素早く出す必要性がQTEという形で求められます。

ゲームを通して蓄積されたプレイヤーの経験値はホムへの【命令の伝わりやすさ】という形で表現されコミュニケーションというコンセプトとシステムに一貫性を与えます。

また100日間という限られた日数の中で自身の行動を決定し、ボス戦闘に備えて装備や道具を準備するという長期的視点に基づいた戦略性は古き良きRPGの形を踏襲しています。

戦闘時に求められる瞬間的な短期的戦略と腰を据えて戦闘に備える長期的視点の両方が混ざった新しいRPGの形をこの作品を通して提示します。

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